项目角色

游戏科学(Game Science)是中国杭州的游戏开发商,《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)的开发商。该作 2024 年 8 月 20 日发行,平台为 PC(Steam/WeGame)与 PlayStation 5,首月销量超 2000 万份,创中国单机游戏纪录。游戏改编自《西游记》,属非授权改编(古典文学公共领域)。本计划观察游戏科学,是因为《黑神话:悟空》是子课题三(媒体系统)与子课题四(主体形态与社会生产)的内核案例:它是一款「类型生产型」的 3A 单机游戏,但其可见性不完全由平台算法决定,国族叙事与官方背书构成额外的可见性配置。在价值分配上,与 米哈游 不同,游戏科学无内购/抽卡机制,价值集中於单次购买而非持续消费。其联合创始人杨奇亦在公开社群发声,卷入围绕游戏的争论。以上见 黑神话悟空 案例页。

内核 Source

时间线

  • 2024-08-20 《黑神话:悟空》发行(PC:Steam/WeGame,PlayStation 5),首月销量超 2000 万份,创中国单机游戏纪录(来源档暂无此事件对应 URL,见 黑神话悟空 案例页)

关键数据

指针数值来源URL
《黑神话:悟空》首月销量超 2000 万份黑神话悟空 案例页(来源档此数据无对应 URL)

交叉引用

  • 黑神话悟空:游戏科学开发的 3A 单机游戏,本计划内核案例
  • 米哈游:对照组,采内购/抽卡的持续消费模式,与游戏科学单次购买模式相反
  • 小红书:联合创始人杨奇及围绕游戏的社群动员所在平台

维护纪录

  • 2026-06-02 创建(来源:案例/026-黑神话悟空.md)