项目角色
游戏科学(Game Science)是中国杭州的游戏开发商,《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)的开发商。该作 2024 年 8 月 20 日发行,平台为 PC(Steam/WeGame)与 PlayStation 5,首月销量超 2000 万份,创中国单机游戏纪录。游戏改编自《西游记》,属非授权改编(古典文学公共领域)。本计划观察游戏科学,是因为《黑神话:悟空》是子课题三(媒体系统)与子课题四(主体形态与社会生产)的内核案例:它是一款「类型生产型」的 3A 单机游戏,但其可见性不完全由平台算法决定,国族叙事与官方背书构成额外的可见性配置。在价值分配上,与 米哈游 不同,游戏科学无内购/抽卡机制,价值集中於单次购买而非持续消费。其联合创始人杨奇亦在公开社群发声,卷入围绕游戏的争论。以上见 黑神话悟空 案例页。
内核 Source
- 一手:联合创始人杨奇小红书帖文「好好的ip搞得不人不鬼…」 https://www.xiaohongshu.com/explore/69f5bd870000000035030c4e
- 权威二手:黑神话悟空 案例页(《黑神话:悟空》开发商、发行日、销量、无内购机制等基本数据)
时间线
- 2024-08-20 《黑神话:悟空》发行(PC:Steam/WeGame,PlayStation 5),首月销量超 2000 万份,创中国单机游戏纪录(来源档暂无此事件对应 URL,见 黑神话悟空 案例页)
关键数据
| 指针 | 数值 | 来源 | URL |
|---|---|---|---|
| 《黑神话:悟空》首月销量 | 超 2000 万份 | 黑神话悟空 案例页 | (来源档此数据无对应 URL) |
交叉引用
维护纪录
- 2026-06-02 创建(来源:案例/026-黑神话悟空.md)